Izaberi jezik

ENG

  • Produkt dizajn
  • Milijana Komad
  • Psihološke tehnike u igrama

Produkt dizajn i psihologija: Tehnike psihološke manipulacije u dizajnu video igara

Ovaj članak istražuje primenu tehnika psihološke manipulacije u dizajnu proizvoda, posebno u igrama, fokusirajući se na njihove efekte na ponašanje i angažovanost igrača. Diskutovane tehnike uključuju mehanike Skinnerove kutije, strah od propuštanja (FOMO), socijalni pritisak, zabludu izgubljenog tvremena, veštačku oskudicu, prilagođavanje težine igre (DDA), plaćanje za pobedu, najavu budućeg sadržaja, lokus kontrole, mukotrpan rad, kutije sa plenom, Gacha sisteme i Zeigarnik efekat. Kao realni primeri koristi se igra “Genshin Impact” za ilustraciju primene tehnika. Iako priznaje efikasnost ovih metoda u povećanju angažovanosti igrača i prihoda, rad izražava zabrinutost zbog njihovog potencijala da podstaknu zavisnost, promovišu prekomerno trošenje i stvaraju nepravedno igračko okruženje. Studija poziva na etičke prakse u dizajnu igara i ističe odgovornost dizajnera i razvijalaca u održavanju uravnoteženog i pravednog igračkog iskustva.

Opširnije

"Većina ljudi pravi grešku misleći da je dizajn ono kako nešto izgleda. Ljudi misle da je to neka vrsta fasade - da su dizajnerima data kutija i rečeno, 'Učinite da izgleda dobro!' To nije ono što mi mislimo da dizajn jeste. Dizajn nije samo kako nešto izgleda i kako se oseća. Dizajn je kako nešto funkcioniše."

Stiv Džobs
  • Produkt dizajn
  • Milijana Komad
  • Psihološke tehnike u igrama

Produkt dizajn i psihologija: Mehanizam tehnika Skinnerove kutije u dizajnu video igara

Ovaj rad razmatra primenu okvira operantnog uslovljavanja B.F. Skinnera, u narodu poznatog kao mehanizam Skinnerove kutije, u oblasti modernih video igara. Kao ključni alat psihološke manipulacije, ova metoda je bila integralni deo uticaja na ponašanje i angažovanost igrača. Predstavljene su različite studije slučaja i primeri kako bi se pružilo sveobuhvatno razumevanje njene upotrebe u dizajnu igara.

Opširnije
  • Produkt dizajn
  • Milijana Komad
  • Psihološke tehnike u igrama

Produkt dizajn i psihologija: Strah od propuštanja (FOMO) i njegova eksploatacija u dizajniranju video igrica

Ovaj članak produbljuje psihološki koncept Straha od Propuštanja (FOMO) i njegovu primenu u sferi dizajna video igara. FOMO, oblik psihološke manipulacije, igra ključnu ulogu u uticanju na ponašanje igrača i podsticanju kontinuiranog angažovanja. Istražujemo i analiziramo ovu tehniku koristeći različite studije slučaja kako bismo pružili sveobuhvatno razumevanje njene upotrebe i implikacija iz perspektive dizajnera proizvoda.

Opširnije
1 2 3 4 5

Milijana Komad, ima doktorat iz digitalne umetnosti i dugogodišnju karijeru isprepletenu sa digitalnim dizajnom dizajnom i tehnologijom. Kao IT pionir i kreator, Milijanin rad prevazilazi tradicionalne granice, zadirući u fascinantne domene interaktivnog 3D/VR/AR/MR, oličavajući njenu neprekidnu potragu za inovacijama.

Kategorije
  • Produkt dizajn
  • Dizajn igara
  • Psihološke tehnike u igrama
  • Tehnike psihomanipulacije u igrama