Ovaj istraživački rad prodire u složeni odnos između dizajna igara i psihologije, sa koncentrisanim fokusom na 'Gacha' mehanike koje su rasprostranjene u sektoru igara. Potekle iz japanskih automata za prodaju igračaka, Gacha sistema koji je porastao kao moćan alat u oblikovanju ponašanja igrača. Rad osvetljava konceptualni okvir koji leži u osnovi Gacha mehanika, naglašavajući njegove sposobnosti u manipulaciji akcijama i odlukama igrača. Kroz iscrpnu analizu, ova studija predstavlja detaljno razumevanje njegovih psihomanipulativnih osobina i podržava svoje nalaze specifičnim studijama slučaja iz industrije igara. Rad služi kao sveobuhvatno istraživanje uticaja i posledica Gacha mehanika u savremenom dizajnu igara.
Opširnije"Svaki veliki dizajn počinje sa još boljom pričom."
Lorinda Mamo
U analima psiholoških istraživanja, Zeigarnikov efekat se ističe kao seminalni koncept koji je mudro uočila istaknuta ruska psihologinja, Bluma Zeigarnik, tokom 1920-ih. Njeno pionirsko delo iznelo je na videlo fascinantno otkriće: ljudska psiha pokazuje sklonost da zadrži i razmišlja o neispunjenim zadacima s većom oštrinom nego o onima koji su dovedeni do kraja. Suština ovog efekta odjekuje na preseku psihologije i dizajna proizvoda, nagoveštavajući duboke implikacije u sferi angažovanosti korisnika, motivacije i celokupnog iskustva.
Opširnije