Ovaj rad produbljuje složenost socijalnog pritiska kao alata za psihološku manipulaciju u dizajnu video igara. Naglašava različite primene i implikacije socijalnog pritiska u manipulaciji ponašanja igrača, podsticanju angažovanja i poboljšanju monetizacije. Detaljne studije slučaja pružaju sveobuhvatno razumevanje primene ove tehnike, ilustrujući koncept iz perspektive dizajnera proizvoda.
Opširnije"(Dizajn je) plan za raspoređivanje elemenata na takav način da se najbolje ostvari određena svrha."
Čarls Ims
Ovaj rad istražuje koncept zabluda trošenja i njegovu primenu unutar sfere dizajna video igara. Kao oblik psihološke manipulacije, zabluda trošenja može značajno uticati na ponašanja i odluke igrača. Kroz detaljno proučavanje određenih primera, pružamo sveobuhvatno razumevanje primene i implikacija ovog principa sa stanovišta dizajna proizvoda.
Opširnije
Ovaj rad istražuje koncept veštačke oskudice i njegovu stratešku upotrebu u dizajnu video igara. Kao tehnika psihološke manipulacije, veštačka oskudica značajno utiče na ponašanja i odluke igrača, oblikujući obrasce angažovanja. Detaljne studije slučaja pružaju sveobuhvatno razumevanje primene ovog principa i njegovih implikacija, ilustrujući koncept iz perspektive dizajna proizvoda.
Opširnije