Ovaj rad produbljuje mehanike Prilagođavanja Dinamičke Težine (DDA) kao tehniku korišćenu u dizajnu video igara. DDA služi kao sofisticiran alat za suptilnu manipulaciju ponašanja i angažovanosti igrača. Kroz detaljno ispitivanje studija slučaja, težimo da pružimo duboko razumevanje primene i implikacija ove tehnike sa stanovišta dizajna proizvoda.
Opširnije"Perfekcija se postiže, ne kada nema više šta da se doda, već kada nema više šta da se oduzme."
Antoan de Sent-Egziperi
Ovaj rad istražuje kontroverzni model plaćanja za pobedu (P2W), široko korišćen u industriji igara kao oblik psihološke manipulacije za podsticanje monetizacije. Detaljne studije slučaja osvetljavaju implementaciju i implikacije ovog modela iz perspektive dizajnera proizvoda.
Opširnije
Ovaj rad istražuje tehniku najave novog sadržaja kao oblik psihološke manipulacije korišćene u dizajnu video igara za održavanje i poboljšanje angažovanosti igrača. Pružamo detaljno istraživanje implementacije i implikacija ove strategije kroz nekoliko ilustrativnih studija slučaja, nudeći sveobuhvatan pregled iz ugla dizajna proizvoda.
Opširnije