Ova sveobuhvatna studija pažljivo ispituje primenu "lokusa kontrole" u video igrama, posmatrano kao psihološki mehanizam za povećanje angažovanosti i imerzije igrača. Precizne studije slučaja osvetljavaju uključivanje i rezultate lokusa kontrole, pružajući temeljno razumevanje iz perspektive dizajnera proizvoda.
Opširnije"Dizajn stvara kulturu. Kultura oblikuje vrednosti. Vrednosti određuju budućnost."
Robert L. Piters
Ovaj rad detaljno ispituje korišćenje "grindinga" kao tehnike u dizajnu video igara, posebno kao metoda psihološke manipulacije koja utiče na angažovanost i ponašanje igrača. Studije slučaja su istražene kako bi se pružilo sveobuhvatno razumevanje praktične primene grindinga i njegovih implikacija, sve iz perspektive dizajna proizvoda.
Opširnije
Ova studija istražuje primenu "kutija sa plenom" (loot boxes) u video igrama, posmatrano kao tehniku psihološke manipulacije dizajniranu da poboljša angažovanost igrača i monetizaciju. Detaljne studije slučaja osvetljavaju implementaciju i posledice kutija sa plenom, pružajući iscrpno razumevanje iz ugla višeg dizajnera proizvoda.
Opširnije